CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-9-10/

无论如何,我总是发现,交流不仅仅是必要的,那些震动的回响能够停留很久。……“这些图案在你的文化有什么特殊含义吗?”我问 Mottel。“并没有,只是好看而已。”他耸耸肩。……刚刚从育碧离职的 Shu Yan 也来到公园,学生们也趁机询问了求职问题

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

缺点: 比上述两种方案都要昂贵得多, 但是其性能开销恒定, 与被处理的图像没有任何关系;使用几何着色器……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了。……我这里的实现方案没有引入HeatWave, 也就是说护盾被击中后不会扭曲后面的背景

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

indienova.com/u/indiemovie

刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(上)

indienova.com/indie-game-development/gdc-the-burden-of-proof-narrative-deduction-mechanics-for-detective-games-part1/

也会有多种多样的证明方式。……即使玩家能捕捉到正确的想法,黄金路径也非常狭窄;如果玩家没有捕捉到,那么其它所有选项都有陷阱;如果玩家只拼凑出一半事实……v=--3meejDM-U*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

会员:百里槿然

indienova.com/u/wx-oHXAkwkSF2NcPutBrH_I0lLumYOk

:百槿然

地铁:恐怖末班车

indienova.com/steam/game/1062240

车厢并不是空无一人,只不过李细嗨上车的车厢没有人,在远远的车厢坐着一个乃年轻人,李细嗨安慰自己,心里说……针管标签上小字写着:V008原型 锦屏地下实验档案编号G062 强力致幻剂恢复血清。……眼前又是一片白光,车厢又变得空空如也,什么都没有

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

仿佛就只剩下手机的两个游戏图标。……为了以公司名义注册游戏版权,我们着手准备资料提交工商,办理公司注册。……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

美国职业篮球 2K23:数字豪华版(NBA 2K23: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/nba-2k23-digital-deluxe-edition

在 MyCAREER 或 The W 模式中,对抗世界顶尖球员,证明你的本事、展现你的才华。……在 MyTEAM 模式,与当今全明星球员和永恒传奇巨星组队打球。……你将如何使出浑身解数,共创辉煌?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)